Mano a scimmia
Le scimmie del nuovo mondo
La zampa di scimmia è un film horror britannico del 1948 diretto da Norman Lee e interpretato da Milton Rosmer, Michael Martin Harvey, Joan Seton e Megs Jenkins.[1] È basato sul racconto del 1902 “La zampa di scimmia” di W. W. Jacobs. La sceneggiatura fu scritta da Norman Lee e Barbara Toy.[2] Fu prodotto da Ernest G. Roy.[3]
The Spinning Image lo definì “uno scricchiolante diversivo con una recitazione scenica e un’ovvia mancanza di fondi per aprirlo, ma la forza del racconto di Jacobs era tale da mostrare anche il più impoverito dei racconti.”[4] Sul suo sito Fantastic Movie Musings and Ramblings, Dave Sindelar lodò il film per lo sviluppo dei personaggi, il climax che definì “adeguatamente teso e inquietante”.[5]
Storia della mano di scimmia
Le scimmie sono simili alla maggior parte degli altri primati in quanto hanno unghie invece di artigli (la maggior parte di loro), facce accorciate e pollici opponibili. Avere un pollice opponibile significa che il pollice può ruotare indipendentemente dalle dita per afferrare un oggetto.
In questa lezione, imparerai tutto sull’habitat di una scimmia. Potrai esplorare le scimmie del Vecchio Mondo e le scimmie del Nuovo Mondo e imparare alcuni adattamenti che permettono loro di sopravvivere nei loro habitat.
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Desideri di mano di scimmia
In questo articolo mancano informazioni sulla trama, la produzione, l’uscita nelle sale e la riscoperta del film. Si prega di espandere l’articolo per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione. (Giugno 2019)
The Monkey’s Paw è un film horror americano pre-Code del 1933 co-diretto da Ernest B. Schoedsack (prologo) e Wesley Ruggles,[1] basato sul racconto breve, “The Monkey’s Paw” (1902) di W. W. Jacobs.[2][3] Il film è stato considerato perso fino a quando le immagini di esso sono state pubblicate online nel 2016.[4]
È la storia di una zampa di scimmia con la quale si possono esaudire tre desideri ma con conseguenze negative. Ancora il signore e la signora White l’hanno usato per ottenere ciò di cui avevano bisogno. Hanno anche perso qualcosa di molto prezioso come punizione per aver manomesso il destino.
Una recensione contemporanea su The International Photographer lo considerava “fortemente handicappato dal suo incessante umore cupo. Anche l’inevitabile lieto fine che scodinzola alla fine è appena sufficiente a dissipare la tristezza. Il cast è uniformemente capace, ma la mancanza di una personalità dominante sullo schermo è molto sentita… La fotografia è un esempio di ciò che si può fare con le nuove emulsioni supersensibili usando pochissima luce.”[5]
Gibbon
La premessa è semplice: chi raccoglie la zampa ha la consapevolezza di poter chiedere ed ottenere un desiderio per ogni dito che rimane in piedi nella zampa. Tuttavia, anche se il desiderio viene effettivamente esaudito, si avvera in circostanze molto terribili e il risultato non vale il prezzo. Questo accade attraverso le terribili circostanze che si verificano quando qualcuno incasina il destino, dando la “lezione” che l’utente dovrebbe accettare la sua vita così com’è, e interferire con il destino può essere ancora peggio.
L’oggetto appare per la prima volta nel racconto horror The Monkey’s Paw di W. W. Jacobs (1902), in cui una famiglia si imbatte in un regalo fatto loro da un fachiro, che lancia un incantesimo su una zampa di scimmia mummificata affinché esaudisca i desideri. Anche se uno dei personaggi principali scoraggia gli altri ad usare la mano, loro lo fanno lo stesso, il che porta terribili conseguenze.
L’oggetto è da allora entrato nei mass media come uno dei più famosi esempi di “oggetto maledetto” nella narrativa, con molte varianti che si trovano in diversi media, come videogiochi, film, serie e molti altri riferimenti. Per esempio, la zampa maledetta appare come elemento principale della trama in uno dei brevi episodi di “Treehouse of Horror” nella serie TV The Simpsons.